騰訊(0700)終於獲發遊戲版號!市場疑慮消散,有利股價再向上漲升?中國的遊戲市場發展會因此踏上穩步上揚之路嗎?

騰訊獲「兩個半」遊戲版號

自去年遊戲版號重新核發審批以來,國家新聞出版廣電總局官方一共三次批出版號,其中257款遊戲獲版號,但遊戲巨擘騰訊和網易的旗下遊戲,一直在名單中缺席失蹤。

幸而,1月24日,廣電總局在官網公示「2019年1月份國產網絡遊戲審批信息」,下發第四批遊戲獲批名單,其中騰訊的兩款遊戲《折扇》和《榫接卯和》獲批,而網易的《戰春秋》也終於獲得遊戲版號,是兩間公司自審批重啟以來的首次獲批。惟騰訊大熱遊戲《絕地求生之刺激戰場》仍未獲審批。

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據報,《折扇》及《榫接卯和》並非傳統只有娛樂功能的遊戲,它們被稱為是「蘊含中國傳統文化元素」的「功能遊戲」。如《折扇》把中國傳統折扇的16個製作步驟還原,讓玩家從過關中瞭解其材料與工藝等,更可製作自家制的3D折扇。

不過,亦因兩款遊戲內容並非熱門的多人對戰模式,分析普遍對遊戲的獲利空間預期不大。

另外,由於完美世界手游《完美世界》亦獲批版號,而該遊戲同時為騰訊獨家代理的產品,總計成續,騰訊可謂獲批「兩個半」版號。

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一洗疑慮,股價急升

早前騰訊(0700)曾三次失落遊戲版號,市場曾因此有所憂慮,股價更曾失守330元。但現時公司終有兩款遊戲獲批,市場反應正面。

騰訊今早開市升1.5%,報335元,其後升幅擴大。截至上午,現報339.8元,升近3%或9.6元。

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富瑞維持騰訊「買入」評級,目標價385元。稱因騰訊遊戲獲批,料集團第二季遊戲業務加速。

摩根士丹利稱每次獲批版號數目增加,有利騰訊前景。

野村證券則認為騰訊遊戲獲批紓緩了投資者疑慮,屬於利好消息,列騰訊為行業首選股。

花旗亦曾表示騰訊遊戲獲批只是時間問題,更對今年首款已獲商業化許可的手遊《鬧鬧天宮》具正面看法,形容是是「好開始」。

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與上批版號公示只差兩天

是次審批時間為本年1月13日,而公佈時間與上批版號公示只相隔兩天之久,更新速度是四批名單中最快。

第四批名單中,廣電總局共發版號95個,遊戲類別集中於移動端手游,共86款,而網頁遊戲有達5款、客戶端遊戲有4款。

除了騰訊和網易有遊戲獲批,完美世界手游《完美世界》、巨人網絡手游《征途世界》和游族網絡的《一球超神》均獲得了遊戲版號。

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官媒曾狠批騰訊遊戲

騰訊的遊戲被內地官媒多次針對批評,如指《王者榮耀》釋放負能量,令學生沈迷,甚至「陷害」人生等。

騰訊及後表明將會配合內地政府的取態,保護未成年人健康上網,並在全綫遊戲上實施防沈迷措施。去年10月,騰訊把《王者榮耀》用戶遊玩時間加以限制,甚至幾近完成把全體用戶實名認證的程序。

騰訊更宣佈,把像《王者榮耀》般的防沈迷措施當作標準配置,將於2019年底前擴至所有自主研發和代理的手遊及端遊。

隨之而來的是官媒評論的風口轉向,像是騰訊主席馬化騰的正面訪問陸續出現,例如1個月內三度發表對馬化騰以「傑出企業家」角度的正面報道。

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遊戲版號為何重要?

去年官方宣佈遊戲改革

事源去年3月,中央政府推出的《深化黨和國家機構改革方案》中,宣佈因為機構改革而全面暫停所有遊戲版號的發放,當時還未公佈暫停期限。

至去年8月,包括教育部的八個中央部門共同發佈《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知。該通知指明國家新聞出版署有責任實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

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對中國遊戲業的影響

中國遊戲市場當數全球首位,可惜版號審批工作因改革事項而足足停滯達268天。到去年尾才終於解禁,而中宣部出版局副局長馮士新解釋,因為申報遊戲存量比較大,消化還需要一段時間。

遊戲版號的重要性在於,可以讓玩家在遊戲內購買道具來獲取盈利,並非只靠廣告收入,因為不少遊戲開發商都以道具內購方式增加收入,其總佔比份額比較大,業績或受此拖累。

而該行業研究者Pelham Smithers稱,2019年的內地遊戲市場難實現爆發性增長,只有溫和回升。他甚至預期視頻遊戲於今年的收入將下降1%,是自1995年以來首次負增長,主因是中國遊戲審批變嚴格、大型遊戲機熱銷盛況不再、玩家對現有遊戲感到疲乏等。

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綜合報導

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