如果要選一款遊戲作為中國的國民手游,你會哪款?
信相大部分人都會選擇騰訊的《王者榮耀》,但若然從受眾及年齡跨度看,能稱為「國民手游」的應該是《天天鬥地主》。
而將民間遊戲鬥地主帶進手機遊戲領域的不是別人,正正是將要在4月16日登陸港交所的禪游科技。
禪游科技上市
公司在去年10月尾時,曾被報導申請在港上市的消息,3月尾通過港交所聆訊,即將於4月16日在港上市。公司計劃發售1.8億股,每股招股價為1.12港元至1.32港元。
集資用途主要用以加強研發、推廣及營銷活動,另外亦會為收購其他能相輔相成的開發商、擴充海外市場及一般營運等提供資金。

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棋牌遊戲行業格局
招股書中,美國市場研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)的行業研究報告被公開,當中指2017年底的棋牌類玩家數量佔整體手遊玩家的36.5%。
報告亦提到,在2013年的中國棋牌手游市場規模只有10億元,而到了2017年卻大幅增長至114億元,復合年增長率83.7%。報告更預測該市場會以16.1%復合年增長率,在2022年達至240億元的規模。

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綜觀國內棋牌手游市場,以2017年的收入計,禪游科技僅佔4.0%市場份額,位列第5,前5名已經佔去全國63.4%市場份額。而從招股書上推測前4名「競爭對手」,可能是騰訊、波克城市、閒徠互娛、博雅互動或聯眾之一。

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公司財務狀況
從招股書得知,2010年成立的禪游科技成立,專注於棋牌和其他休閒遊戲,去年公司營收超過5.55億元,同比增長21%;而當中的遊戲收入佔去86%,約4.81億元;淨利亦達1.09億元,同比增長64%。主要受惠於使用更多線上支付渠道、遊戲內廣告業務收入增加,且無任何重大直接銷售成本等。

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截至現時,公司旗下一共有44款遊戲,包括19款牌類遊戲(佔整體遊戲收入88%)、14款棋類遊戲(佔整體遊戲收入3.2%)、和11款休閒及硬核遊戲(佔整體遊戲收入8.8%)。
公司目前手執57個遊戲版號,當中38款用在自研遊戲上,而另外有17款用在已完成研發但尚未推出市面的遊戲上,還有2款曾推出不過暫時停運的遊戲。
「鬥地主」貢獻逾4億
從去年數據看,「鬥地主」仍然是公司的主要經營策略,該部分收入達4.21億元,每付費用戶平均收益為35元,同比增25%;日活躍用戶達514.5萬人,同比年增22.6%;月活躍用戶達2,163.3萬人,同比增25.2%。

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值得一提,以《天天鬥地主》為首,這款「國民級」鬥地主棋牌遊戲上線之後,為其遊戲開發商禪游科技帶來了非常可觀的收入,在過去三年,該款牌類遊戲系列所錄得的收入分別佔上公司總收入的84.4%(2.85億元)、93.1%(4.28億元)及75.8%(4.21億元)。而該系列的每月付費用戶高達101.3萬。
至於其他遊戲,「快手捕魚」的活躍人數正持續上升,去年該遊戲的日活躍人數接近15萬人次,同比大增156.9%。

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騰訊班底?
公司其中一個為人熱論的看點,是它的核心團隊與騰訊素有關聯。
禪游科技的部分高管曾經在騰訊的不同部門任職,其中,時任公司董事長、執行董事兼CEO葉升,以往曾在騰訊QQ遊戲產品部門任職產品總監;而公司副董事長、執行董事兼CTO楊民,則擔任過QQ遊戲部門的研發總監。
另外,有份在天使輪融資中,以數百萬人民幣投資的德迅投資創始人,是騰訊的早期創始人曾李青。而另外兩位基石投資者更包括其他上市公司,如三七互娛的實控人李衛偉、姚記撲克董事長兼總經理姚朔斌。

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Text by Chief Stock